파티보드게임 7

<우리 집 돼지저금통을 훔쳤다!> - 아트 및 편집 및 촬영 제작기 (약스압주의)

안녕하세요. 보드게임 개발팀 디미디움의 디자이너 소금입니다. ​ 저번 개발일지 - 이재웅작가님의 에 이어, 오늘은 의 아트 발전기를 적어보고자 합니다! ​ 1. 전체 아트 컨셉 잡기 ​ [처음 테마와 기획을 듣고 빠르게 그렸던 컨셉아트] 초반에는 지금보다 거칠고 공격적인 색감의 아트를 상상했습니다. 다만 이 경우 기획과의 어울림, 간식과의 어울림 면에서 걱정이 들었습니다. ​ 그래서 여러가지 시도를 해보기로 합니다! [저번 프로젝트의 컨셉아트들] ​ 주로 선이 우선시되고, 묵직한 그림스타일을 지녔던 지라, 귀엽고 아기자기한 간식일러스트를 그릴 수 있을까!! 에 대한 고민이 많았습니다. ​ [여러가지 스타일로 간식 그림을 그려보자!] [이거다! 하는 느낌이 들었던 그림] 그러다 ..

<우리 집 돼지저금통을 훔쳤다!> 제작기 1편 - 추억이 게임이 되기까지!

안녕하세요! 보드게임 개발팀 디미디움의 게임 디자이너 이재웅입니다. 저희 게임 의 홍보도 하고, 자작게임이 어떻게 제작되는지 궁금하신 분도 계시지 않을까 해서, 게임의 개발과정을 자세히 소개드리고자 합니다! 이번 글에서는 게임 디자인에 관한 내용을 담아 보겠습니다. 게임의 메인 메커니즘은 제가 어릴 때 문구점 앞에 있던 게임에서 영감을 얻었습니다. 해당 게임에서는 2명의 플레이어가 여러 미니 게임으로 대결하게 됩니다. 여러 그중 제가 가장 좋아했던 미니게임은 ‘잔돈 대결’이였습니다. [대전! 산전수전! 뒤에서 구경하는 재미가 쏠쏠한 게임입니다.] 상대보다 빠르게 돈을 내고, 잔돈은 최대한 줄이는 딜레마가 게임의 핵심 재미입니다. 어느날 문득 “이 게임을 보드게임으로 만들면 재미있겠다!” 라는 생각이 들었..

허둥지둥 간식 쟁탈전 ! [우리 집 돼지저금통을 훔쳤다!] 텀블벅 공개예정 오픈!

안녕하세요! 디미디움의 아티스트, 소금입니다! 그동안 소식이 뜸했는데요. 보드게임 개발팀 디미디움은 그동안에도 열심히 프로젝트를 진행하고 있었습니다. 텀블벅 펀딩 , 한국 콘텐츠진흥원 주관 사업 등의 프로젝트를 마무리하고... 오늘은 드디어 새로운 프로젝트의 시작을 알립니다! ​ ​ 바로 파티 보드게임 입니다! ​ https://tum.bg/IJnVtx 텀블벅에서 현재 공개예정 이벤트를 진행중입니다! 알림신청하고 응원권 받아가세용! ​ 그럼 자세히 살펴볼까요? 는 2인에서 6인까지 가능한 파티 보드게임입니다! 간식이 너무 먹고 싶어 돼지저금통을 훔쳐버린 플레이어들... 수많은 경쟁자를 제치고 간식쟁탈전의 승리자가 될수 있을까요? ​ ​ 구성물을 같이 살펴볼까요? 간식카드 25종, 동전 6종(150개), ..

<쿡팟!> 펀딩 종료!

안녕하세요, 보드게임 개발팀 디미디움레어입니다! 후원자분들의 큰 관심으로 의 펀딩이 모든 스트레치 골을 달성하고 성황리에 마무리되었습니다. 이렇게 많은 분들이 관심을 가져주실 줄 몰랐던 팀의 첫 프로젝트였기 때문에 의미가 더 큽니다. 큰 성원을 기반으로 저희 팀은 이제 제작과 함께 다음 프로젝트를 위한 메인 메커니즘 디자인과 플레이테스트를 진행하고 있습니다. 팀의 티스토리에 개발 현황을 공유할 예정이니 관심 있으신 분들은 한 번씩 들러주세요! 추가로 간단한 제작 상황을 공유하자면 인쇄 주사위의 제작을 마치고, 나머지 구성물들의 발주를 위해 텀블벅 후원액 정산을 기다리는 중입니다. 꼼꼼한 검수와 포장으로 하루빨리 찾아가겠습니다. 감사합니다!

<쿡팟!> 제작기 6편_ 기획 및 제작

안녕하세요, 보드게임 개발팀 디미디움레어의 PM입니다. 벌써 마지막 제작기입니다. 글을 쓰는 시점에 팀의 첫 번째 프로젝트 의 펀딩이 성사되었네요, 불안 반 기대 반으로 시작했던 펀딩이 100%를 달성하고 이제는 구성물 퀄리티 업그레이드를 위한 스트레치 골을 향하고 있습니다. 펀딩해주신 모든 분께 감사드리며, 좋은 퀄리티의 구성물을 받아보실 수 있게 최선을 다하겠습니다. 이번 글에서는 의 전반적인 기획 과정과 제작에 대해 간단히 소개합니다. 1. 팀 결성과 의 기획까지 처음 팀이 결성된 계기는 유로 게임류의 엔진 빌딩, 일꾼 놓기 요소를 가진 매우 무거운 메커니즘과 함께 아트토이를 주 구성물로 하는 상당히 큰 볼륨의 게임 제작이었습니다. 하지만 한 세트만 만들어 팀 내에서 플레이하는 것이 아닌, 펀딩을 ..

카테고리 없음 2021.02.22