쿡팟 7

쿡팟! 리뉴얼 펀딩 공개예정 진행중입니다. (feat. 인디보드게임마켓)

안녕하세요. 디미디움입니다. 오늘은 디미디움의 첫 작품이자 가장 유명한 펀딩 성공작..()의 리뉴얼 소식을 홍보하러 나왔습니다. 바로.. "쿡팟!" 입니다. 쿡팟의 이전 버전은 이렇게 생겼답니다 ! 디자인이 많이 바뀌었습니다! 은 2021년도에 디미디움의 첫 보드게임으로 펀딩을 진행한 바 있는 게임입니다. 약 300분이 펀딩에 참여해 950만원 이상의 후원금을 모으며 성공리에 펀딩을 마무리했는데요, 올해는 한국콘텐츠진흥원 창의 인재 우수 프로젝트 사업화에 선정되어 리뉴얼을 진행했습니다. 많은 보드게임 중 쿡팟!을 리뉴얼하기로 선택한 이유는 3가지였습니다. 1) 기획이 참신하나 디테일면에서 아쉬운 점이 있다. 쿡팟!의 경우 주사위를 활용한 공유 주방과, 카드를 이용한 개인 주방이 공존하는 게임입니다. 이에..

플레이엑스포, 쿡팟 리뉴얼 그리고 새로운 프로젝트!

안녕하세요, 보드게임 개발팀 디미디움레어입니다! 한동안 팀 SNS 업데이트가 없었는데요, 잠잠했던 계정과 반대로 팀 디미디움레어는 어느 때보다 활발한 작업 활동을 이어나가고 있습니다. 두 번째 프로젝트 개발 중! 의 첫 번째 펀딩 이후, 저희 팀은 후원자분들의 플레이 후기를 수집하며 재정비하는 시간을 가졌습니다. 4월 말부터 시작한 다음 프로젝트를 위한 준비는 테마와 메인 메커니즘 기획 및 선별 과정을 거쳐 6월 말 메인 메커니즘 확정, 세부 기획 및 밸런싱을 진행하고 있습니다. 이번 게임의 테마는 특색있는 동료들과 함께하는 탐험인데요, 엔진 빌딩을 기반으로 한 경쟁 파티게임입니다! 곧 플레이테스트를 진행할 수 있도록 목업을 준비 중에 있습니다. 쿡팟 리뉴얼 텀블벅 펀딩 이후 팀에서 수집한 플레이 후기들..

팀 소식 2021.07.11

<쿡팟!> 펀딩 종료!

안녕하세요, 보드게임 개발팀 디미디움레어입니다! 후원자분들의 큰 관심으로 의 펀딩이 모든 스트레치 골을 달성하고 성황리에 마무리되었습니다. 이렇게 많은 분들이 관심을 가져주실 줄 몰랐던 팀의 첫 프로젝트였기 때문에 의미가 더 큽니다. 큰 성원을 기반으로 저희 팀은 이제 제작과 함께 다음 프로젝트를 위한 메인 메커니즘 디자인과 플레이테스트를 진행하고 있습니다. 팀의 티스토리에 개발 현황을 공유할 예정이니 관심 있으신 분들은 한 번씩 들러주세요! 추가로 간단한 제작 상황을 공유하자면 인쇄 주사위의 제작을 마치고, 나머지 구성물들의 발주를 위해 텀블벅 후원액 정산을 기다리는 중입니다. 꼼꼼한 검수와 포장으로 하루빨리 찾아가겠습니다. 감사합니다!

<쿡팟!> 제작기 6편_ 기획 및 제작

안녕하세요, 보드게임 개발팀 디미디움레어의 PM입니다. 벌써 마지막 제작기입니다. 글을 쓰는 시점에 팀의 첫 번째 프로젝트 의 펀딩이 성사되었네요, 불안 반 기대 반으로 시작했던 펀딩이 100%를 달성하고 이제는 구성물 퀄리티 업그레이드를 위한 스트레치 골을 향하고 있습니다. 펀딩해주신 모든 분께 감사드리며, 좋은 퀄리티의 구성물을 받아보실 수 있게 최선을 다하겠습니다. 이번 글에서는 의 전반적인 기획 과정과 제작에 대해 간단히 소개합니다. 1. 팀 결성과 의 기획까지 처음 팀이 결성된 계기는 유로 게임류의 엔진 빌딩, 일꾼 놓기 요소를 가진 매우 무거운 메커니즘과 함께 아트토이를 주 구성물로 하는 상당히 큰 볼륨의 게임 제작이었습니다. 하지만 한 세트만 만들어 팀 내에서 플레이하는 것이 아닌, 펀딩을 ..

카테고리 없음 2021.02.22

<쿡팟!> 제작기 3편_ 밸런싱

안녕하세요! 즐거움을 게임으로 만드는 팀 디미디움레어입니다! 저희 팀의 첫 게임으로 본격요리보드게임 ‘쿡팟!’의 펀딩을 진행하게 되었는데요. 지난 번 에 이어서 으로 게임 제작과정을 소개시켜드리고자 합니다! 1. 밸런싱이 필요한 이유 게임에서 밸런스는 2가지 이유로 중요합니다. 게임의 밸런스가 무너지면 플레이어는 게임이 불합리하다고 느끼게 됩니다. 또, 게임 자체가 단조로워질 수도 있죠. 가위바위보를 하는데 누군가 가위를 내면서 ‘내 가위는 다이아몬드 가위라서 바위를 이겨!’라고 주장한다면, 그 사람의 정신상태에 대한 의심은 둘째치고, 꽤 불합리한 게임이 되죠. 가위를 내면 절대 지지 않기 때문에 아무도 바위나 보를 내려고 하지 않을겁니다. 이런 측면에서 게임의 밸런스는 매우 중요합니다. 2. 요리 재료..

<쿡팟!> 제작기 1편_ 메인 메커니즘 구상

안녕하세요! 즐거움을 게임으로 만드는 팀 디미디움레어 기획자입니다! 저희 팀의 첫 게임으로 본격 요리 보드게임 ‘쿡팟’의 펀딩을 진행하게 되었는데요. 이번엔 보드게임 개발 과정 중 룰적으로 어떤 변화가 있었는지에 대한 개발과정을 소개해 드리고자 합니다! 1. 어떤 게임을 만들까? 먼저, 저희 팀은 이번 게임이 첫 번째 게임이기 때문에! 룰 적으로 복잡하지 않은 게임을 만들기로 했습니다. 그러다 보니 간단하고 쉬운 규칙으로 많은 사람이 즐길 수 있는 ‘파티게임’을 만들기로 했습니다. 또 다른 장점으로는 구성물이 많지 않아서 제작에 있어서 부담감이 적다는 점까지 저희에게 딱 맞는 장르라고 생각됐습니다. 그리고 주제를 정하게 됐습니다! 주제는 의외로 간단히 정해졌는데요. 개발 회의 도중 저녁 메뉴를 정하다가…..