텀블벅 10

<우리 집 돼지저금통을 훔쳤다!> - 아트 및 편집 및 촬영 제작기 (약스압주의)

안녕하세요. 보드게임 개발팀 디미디움의 디자이너 소금입니다. ​ 저번 개발일지 - 이재웅작가님의 에 이어, 오늘은 의 아트 발전기를 적어보고자 합니다! ​ 1. 전체 아트 컨셉 잡기 ​ [처음 테마와 기획을 듣고 빠르게 그렸던 컨셉아트] 초반에는 지금보다 거칠고 공격적인 색감의 아트를 상상했습니다. 다만 이 경우 기획과의 어울림, 간식과의 어울림 면에서 걱정이 들었습니다. ​ 그래서 여러가지 시도를 해보기로 합니다! [저번 프로젝트의 컨셉아트들] ​ 주로 선이 우선시되고, 묵직한 그림스타일을 지녔던 지라, 귀엽고 아기자기한 간식일러스트를 그릴 수 있을까!! 에 대한 고민이 많았습니다. ​ [여러가지 스타일로 간식 그림을 그려보자!] [이거다! 하는 느낌이 들었던 그림] 그러다 ..

<우리 집 돼지저금통을 훔쳤다!> 제작기 1편 - 추억이 게임이 되기까지!

안녕하세요! 보드게임 개발팀 디미디움의 게임 디자이너 이재웅입니다. 저희 게임 의 홍보도 하고, 자작게임이 어떻게 제작되는지 궁금하신 분도 계시지 않을까 해서, 게임의 개발과정을 자세히 소개드리고자 합니다! 이번 글에서는 게임 디자인에 관한 내용을 담아 보겠습니다. 게임의 메인 메커니즘은 제가 어릴 때 문구점 앞에 있던 게임에서 영감을 얻었습니다. 해당 게임에서는 2명의 플레이어가 여러 미니 게임으로 대결하게 됩니다. 여러 그중 제가 가장 좋아했던 미니게임은 ‘잔돈 대결’이였습니다. [대전! 산전수전! 뒤에서 구경하는 재미가 쏠쏠한 게임입니다.] 상대보다 빠르게 돈을 내고, 잔돈은 최대한 줄이는 딜레마가 게임의 핵심 재미입니다. 어느날 문득 “이 게임을 보드게임으로 만들면 재미있겠다!” 라는 생각이 들었..

허둥지둥 간식 쟁탈전 ! [우리 집 돼지저금통을 훔쳤다!] 텀블벅 공개예정 오픈!

안녕하세요! 디미디움의 아티스트, 소금입니다! 그동안 소식이 뜸했는데요. 보드게임 개발팀 디미디움은 그동안에도 열심히 프로젝트를 진행하고 있었습니다. 텀블벅 펀딩 , 한국 콘텐츠진흥원 주관 사업 등의 프로젝트를 마무리하고... 오늘은 드디어 새로운 프로젝트의 시작을 알립니다! ​ ​ 바로 파티 보드게임 입니다! ​ https://tum.bg/IJnVtx 텀블벅에서 현재 공개예정 이벤트를 진행중입니다! 알림신청하고 응원권 받아가세용! ​ 그럼 자세히 살펴볼까요? 는 2인에서 6인까지 가능한 파티 보드게임입니다! 간식이 너무 먹고 싶어 돼지저금통을 훔쳐버린 플레이어들... 수많은 경쟁자를 제치고 간식쟁탈전의 승리자가 될수 있을까요? ​ ​ 구성물을 같이 살펴볼까요? 간식카드 25종, 동전 6종(150개), ..

<쿡팟!> 펀딩 종료!

안녕하세요, 보드게임 개발팀 디미디움레어입니다! 후원자분들의 큰 관심으로 의 펀딩이 모든 스트레치 골을 달성하고 성황리에 마무리되었습니다. 이렇게 많은 분들이 관심을 가져주실 줄 몰랐던 팀의 첫 프로젝트였기 때문에 의미가 더 큽니다. 큰 성원을 기반으로 저희 팀은 이제 제작과 함께 다음 프로젝트를 위한 메인 메커니즘 디자인과 플레이테스트를 진행하고 있습니다. 팀의 티스토리에 개발 현황을 공유할 예정이니 관심 있으신 분들은 한 번씩 들러주세요! 추가로 간단한 제작 상황을 공유하자면 인쇄 주사위의 제작을 마치고, 나머지 구성물들의 발주를 위해 텀블벅 후원액 정산을 기다리는 중입니다. 꼼꼼한 검수와 포장으로 하루빨리 찾아가겠습니다. 감사합니다!

<쿡팟!> 제작기 4편_ 보드, 패키지아트

안녕하세요! 즐거움을 게임으로 만드는 팀 디미디움레어의 아트입니다! 이번시간엔 보드게임 개발 과정 중 아트 파트의 보드와 패키지의 변화에 대해서 이야기 해 보도록 하겠습니다. 1. 보드아트 프로젝트 쿡팟에서의 보드는 상당히 중요한 부분을 차지합니다. 보드는 카드를 펼쳐놓은 채로 즉시 확인이 가능함과 동시에 카드를 새로 꺼내고 섞는 과정에서 카드의 이동 동선이 깔끔해야 했습니다. 때문에 플레이 테스트 과정에서 깔끔한 배치를 찾기 위해 여러 가지 시도를 해 보았고, 결과적으로 지금과 같은 카드 배치와 보드의 세팅을 만들었습니다. 이제 확정된 배치를 가지고 보드를 꾸밀 차례입니다. 전체적으로 색상을 비슷하게 해 주고, 주방 같은 느낌을 내주었으며 아이콘들을 통해 카드가 놓여야 하는 위치를 보여주었습니다. 하지..

카테고리 없음 2021.02.16

<쿡팟!> 제작기 3편_ 밸런싱

안녕하세요! 즐거움을 게임으로 만드는 팀 디미디움레어입니다! 저희 팀의 첫 게임으로 본격요리보드게임 ‘쿡팟!’의 펀딩을 진행하게 되었는데요. 지난 번 에 이어서 으로 게임 제작과정을 소개시켜드리고자 합니다! 1. 밸런싱이 필요한 이유 게임에서 밸런스는 2가지 이유로 중요합니다. 게임의 밸런스가 무너지면 플레이어는 게임이 불합리하다고 느끼게 됩니다. 또, 게임 자체가 단조로워질 수도 있죠. 가위바위보를 하는데 누군가 가위를 내면서 ‘내 가위는 다이아몬드 가위라서 바위를 이겨!’라고 주장한다면, 그 사람의 정신상태에 대한 의심은 둘째치고, 꽤 불합리한 게임이 되죠. 가위를 내면 절대 지지 않기 때문에 아무도 바위나 보를 내려고 하지 않을겁니다. 이런 측면에서 게임의 밸런스는 매우 중요합니다. 2. 요리 재료..

<쿡팟!> 제작기 2편_ 카드 아트 발전기

안녕하세요! 즐거움을 게임으로 만드는 팀 디미디움레어의 아트팀 입니다! 저희 팀의 첫 게임으로 본격요리보드게임 ‘쿡팟’의 펀딩을 진행하게 되었는데요. 이번시간엔 보드게임 개발 과정 중 아트 부분의 작업과정과 변화들에 대해서 이야기 해 보도록 하겠습니다. 1. 재료카드 처음으로 작업을 시작한 부분은 재료카드 중 채소카드였습니다. 맨 처음에는 재료의 전체 범주를 대표하는 하나의 큰 주제만 나오는 식으로 디자인을 진행하여 몇가지 레이아웃을 만들어 보았지만 원하는 느낌을 구현하기가 까다로웠습니다. 그 다음으로는 미국 코믹스같은 느낌으로, 강한 테두리 선, 하프톤 택스쳐 등등의 방식을 적용했지만 주제와는 맞지 않는 스타일이라고 생각되어 폐기하였습니다. 다른 느낌을 생각하다가 떠오른것이 펜 일러스트로 채워진 오래된..

<쿡팟!> 제작기 1편_ 메인 메커니즘 구상

안녕하세요! 즐거움을 게임으로 만드는 팀 디미디움레어 기획자입니다! 저희 팀의 첫 게임으로 본격 요리 보드게임 ‘쿡팟’의 펀딩을 진행하게 되었는데요. 이번엔 보드게임 개발 과정 중 룰적으로 어떤 변화가 있었는지에 대한 개발과정을 소개해 드리고자 합니다! 1. 어떤 게임을 만들까? 먼저, 저희 팀은 이번 게임이 첫 번째 게임이기 때문에! 룰 적으로 복잡하지 않은 게임을 만들기로 했습니다. 그러다 보니 간단하고 쉬운 규칙으로 많은 사람이 즐길 수 있는 ‘파티게임’을 만들기로 했습니다. 또 다른 장점으로는 구성물이 많지 않아서 제작에 있어서 부담감이 적다는 점까지 저희에게 딱 맞는 장르라고 생각됐습니다. 그리고 주제를 정하게 됐습니다! 주제는 의외로 간단히 정해졌는데요. 개발 회의 도중 저녁 메뉴를 정하다가…..