우리집돼지저금통을훔쳤다 3

견고하고 편리한 구성물을 위한 끝없는 수정, <우리 집 돼지저금통을 훔쳤다!> 제작기

안녕하세요, 팀 디미디움의 PM과 제작을 맡고있는 박예린입니다. 에서 시작해서 2021년도 젬블로 공모전에 출시했던 , 그 외에 아직 개발 중인 게임들의 프로토타입 제작 및 공장 컨택을 담당하고 있습니다. 대부분의 구성물을 국내에서 제작했던 과 달리, 이번 게임에서는 보드게임을 전문으로 생산하는 해외 공장과의 컨텍을 통해 구성물 디벨롭 및 제작을 진행하였습니다. 처음에 제작을 진행했던 국내 인쇄소도 나름 국내에서는 보드게임 관련 제작 경험이 있는 곳이었고, 감리도 꼼꼼하게 진행했음에도 불구하고 결과물의 인쇄 톤의 차이나 밀림 정도가 100% 만족스러운 곳은 아니었습니다. 저번 펀딩 프로젝트에서의 아쉬움 보완을 위해 이번에는 전문 공장과 함께 일을 진행하였는데, 구성물의 퀄리티 면에서 확실히 탄탄한 기본기..

<우리 집 돼지저금통을 훔쳤다!> - 아트 및 편집 및 촬영 제작기 (약스압주의)

안녕하세요. 보드게임 개발팀 디미디움의 디자이너 소금입니다. ​ 저번 개발일지 - 이재웅작가님의 에 이어, 오늘은 의 아트 발전기를 적어보고자 합니다! ​ 1. 전체 아트 컨셉 잡기 ​ [처음 테마와 기획을 듣고 빠르게 그렸던 컨셉아트] 초반에는 지금보다 거칠고 공격적인 색감의 아트를 상상했습니다. 다만 이 경우 기획과의 어울림, 간식과의 어울림 면에서 걱정이 들었습니다. ​ 그래서 여러가지 시도를 해보기로 합니다! [저번 프로젝트의 컨셉아트들] ​ 주로 선이 우선시되고, 묵직한 그림스타일을 지녔던 지라, 귀엽고 아기자기한 간식일러스트를 그릴 수 있을까!! 에 대한 고민이 많았습니다. ​ [여러가지 스타일로 간식 그림을 그려보자!] [이거다! 하는 느낌이 들었던 그림] 그러다 ..