파티게임 3

<쿡팟!> 제작기 6편_ 기획 및 제작

안녕하세요, 보드게임 개발팀 디미디움레어의 PM입니다. 벌써 마지막 제작기입니다. 글을 쓰는 시점에 팀의 첫 번째 프로젝트 의 펀딩이 성사되었네요, 불안 반 기대 반으로 시작했던 펀딩이 100%를 달성하고 이제는 구성물 퀄리티 업그레이드를 위한 스트레치 골을 향하고 있습니다. 펀딩해주신 모든 분께 감사드리며, 좋은 퀄리티의 구성물을 받아보실 수 있게 최선을 다하겠습니다. 이번 글에서는 의 전반적인 기획 과정과 제작에 대해 간단히 소개합니다. 1. 팀 결성과 의 기획까지 처음 팀이 결성된 계기는 유로 게임류의 엔진 빌딩, 일꾼 놓기 요소를 가진 매우 무거운 메커니즘과 함께 아트토이를 주 구성물로 하는 상당히 큰 볼륨의 게임 제작이었습니다. 하지만 한 세트만 만들어 팀 내에서 플레이하는 것이 아닌, 펀딩을 ..

카테고리 없음 2021.02.22

<쿡팟!> 제작기 4편_ 보드, 패키지아트

안녕하세요! 즐거움을 게임으로 만드는 팀 디미디움레어의 아트입니다! 이번시간엔 보드게임 개발 과정 중 아트 파트의 보드와 패키지의 변화에 대해서 이야기 해 보도록 하겠습니다. 1. 보드아트 프로젝트 쿡팟에서의 보드는 상당히 중요한 부분을 차지합니다. 보드는 카드를 펼쳐놓은 채로 즉시 확인이 가능함과 동시에 카드를 새로 꺼내고 섞는 과정에서 카드의 이동 동선이 깔끔해야 했습니다. 때문에 플레이 테스트 과정에서 깔끔한 배치를 찾기 위해 여러 가지 시도를 해 보았고, 결과적으로 지금과 같은 카드 배치와 보드의 세팅을 만들었습니다. 이제 확정된 배치를 가지고 보드를 꾸밀 차례입니다. 전체적으로 색상을 비슷하게 해 주고, 주방 같은 느낌을 내주었으며 아이콘들을 통해 카드가 놓여야 하는 위치를 보여주었습니다. 하지..

카테고리 없음 2021.02.16

<쿡팟!> 제작기 3편_ 밸런싱

안녕하세요! 즐거움을 게임으로 만드는 팀 디미디움레어입니다! 저희 팀의 첫 게임으로 본격요리보드게임 ‘쿡팟!’의 펀딩을 진행하게 되었는데요. 지난 번 에 이어서 으로 게임 제작과정을 소개시켜드리고자 합니다! 1. 밸런싱이 필요한 이유 게임에서 밸런스는 2가지 이유로 중요합니다. 게임의 밸런스가 무너지면 플레이어는 게임이 불합리하다고 느끼게 됩니다. 또, 게임 자체가 단조로워질 수도 있죠. 가위바위보를 하는데 누군가 가위를 내면서 ‘내 가위는 다이아몬드 가위라서 바위를 이겨!’라고 주장한다면, 그 사람의 정신상태에 대한 의심은 둘째치고, 꽤 불합리한 게임이 되죠. 가위를 내면 절대 지지 않기 때문에 아무도 바위나 보를 내려고 하지 않을겁니다. 이런 측면에서 게임의 밸런스는 매우 중요합니다. 2. 요리 재료..