게임개발 14

<쿡팟!> 제작기 4편_ 보드, 패키지아트

안녕하세요! 즐거움을 게임으로 만드는 팀 디미디움레어의 아트입니다! 이번시간엔 보드게임 개발 과정 중 아트 파트의 보드와 패키지의 변화에 대해서 이야기 해 보도록 하겠습니다. 1. 보드아트 프로젝트 쿡팟에서의 보드는 상당히 중요한 부분을 차지합니다. 보드는 카드를 펼쳐놓은 채로 즉시 확인이 가능함과 동시에 카드를 새로 꺼내고 섞는 과정에서 카드의 이동 동선이 깔끔해야 했습니다. 때문에 플레이 테스트 과정에서 깔끔한 배치를 찾기 위해 여러 가지 시도를 해 보았고, 결과적으로 지금과 같은 카드 배치와 보드의 세팅을 만들었습니다. 이제 확정된 배치를 가지고 보드를 꾸밀 차례입니다. 전체적으로 색상을 비슷하게 해 주고, 주방 같은 느낌을 내주었으며 아이콘들을 통해 카드가 놓여야 하는 위치를 보여주었습니다. 하지..

카테고리 없음 2021.02.16

<쿡팟!> 제작기 3편_ 밸런싱

안녕하세요! 즐거움을 게임으로 만드는 팀 디미디움레어입니다! 저희 팀의 첫 게임으로 본격요리보드게임 ‘쿡팟!’의 펀딩을 진행하게 되었는데요. 지난 번 에 이어서 으로 게임 제작과정을 소개시켜드리고자 합니다! 1. 밸런싱이 필요한 이유 게임에서 밸런스는 2가지 이유로 중요합니다. 게임의 밸런스가 무너지면 플레이어는 게임이 불합리하다고 느끼게 됩니다. 또, 게임 자체가 단조로워질 수도 있죠. 가위바위보를 하는데 누군가 가위를 내면서 ‘내 가위는 다이아몬드 가위라서 바위를 이겨!’라고 주장한다면, 그 사람의 정신상태에 대한 의심은 둘째치고, 꽤 불합리한 게임이 되죠. 가위를 내면 절대 지지 않기 때문에 아무도 바위나 보를 내려고 하지 않을겁니다. 이런 측면에서 게임의 밸런스는 매우 중요합니다. 2. 요리 재료..

<쿡팟!> 제작기 2편_ 카드 아트 발전기

안녕하세요! 즐거움을 게임으로 만드는 팀 디미디움레어의 아트팀 입니다! 저희 팀의 첫 게임으로 본격요리보드게임 ‘쿡팟’의 펀딩을 진행하게 되었는데요. 이번시간엔 보드게임 개발 과정 중 아트 부분의 작업과정과 변화들에 대해서 이야기 해 보도록 하겠습니다. 1. 재료카드 처음으로 작업을 시작한 부분은 재료카드 중 채소카드였습니다. 맨 처음에는 재료의 전체 범주를 대표하는 하나의 큰 주제만 나오는 식으로 디자인을 진행하여 몇가지 레이아웃을 만들어 보았지만 원하는 느낌을 구현하기가 까다로웠습니다. 그 다음으로는 미국 코믹스같은 느낌으로, 강한 테두리 선, 하프톤 택스쳐 등등의 방식을 적용했지만 주제와는 맞지 않는 스타일이라고 생각되어 폐기하였습니다. 다른 느낌을 생각하다가 떠오른것이 펜 일러스트로 채워진 오래된..

<쿡팟!> 제작기 1편_ 메인 메커니즘 구상

안녕하세요! 즐거움을 게임으로 만드는 팀 디미디움레어 기획자입니다! 저희 팀의 첫 게임으로 본격 요리 보드게임 ‘쿡팟’의 펀딩을 진행하게 되었는데요. 이번엔 보드게임 개발 과정 중 룰적으로 어떤 변화가 있었는지에 대한 개발과정을 소개해 드리고자 합니다! 1. 어떤 게임을 만들까? 먼저, 저희 팀은 이번 게임이 첫 번째 게임이기 때문에! 룰 적으로 복잡하지 않은 게임을 만들기로 했습니다. 그러다 보니 간단하고 쉬운 규칙으로 많은 사람이 즐길 수 있는 ‘파티게임’을 만들기로 했습니다. 또 다른 장점으로는 구성물이 많지 않아서 제작에 있어서 부담감이 적다는 점까지 저희에게 딱 맞는 장르라고 생각됐습니다. 그리고 주제를 정하게 됐습니다! 주제는 의외로 간단히 정해졌는데요. 개발 회의 도중 저녁 메뉴를 정하다가…..