돼지저금통 2

<우리 집 돼지저금통을 훔쳤다!> - 아트 및 편집 및 촬영 제작기 (약스압주의)

안녕하세요. 보드게임 개발팀 디미디움의 디자이너 소금입니다. ​ 저번 개발일지 - 이재웅작가님의 에 이어, 오늘은 의 아트 발전기를 적어보고자 합니다! ​ 1. 전체 아트 컨셉 잡기 ​ [처음 테마와 기획을 듣고 빠르게 그렸던 컨셉아트] 초반에는 지금보다 거칠고 공격적인 색감의 아트를 상상했습니다. 다만 이 경우 기획과의 어울림, 간식과의 어울림 면에서 걱정이 들었습니다. ​ 그래서 여러가지 시도를 해보기로 합니다! [저번 프로젝트의 컨셉아트들] ​ 주로 선이 우선시되고, 묵직한 그림스타일을 지녔던 지라, 귀엽고 아기자기한 간식일러스트를 그릴 수 있을까!! 에 대한 고민이 많았습니다. ​ [여러가지 스타일로 간식 그림을 그려보자!] [이거다! 하는 느낌이 들었던 그림] 그러다 ..

<우리 집 돼지저금통을 훔쳤다!> 제작기 1편 - 추억이 게임이 되기까지!

안녕하세요! 보드게임 개발팀 디미디움의 게임 디자이너 이재웅입니다. 저희 게임 의 홍보도 하고, 자작게임이 어떻게 제작되는지 궁금하신 분도 계시지 않을까 해서, 게임의 개발과정을 자세히 소개드리고자 합니다! 이번 글에서는 게임 디자인에 관한 내용을 담아 보겠습니다. 게임의 메인 메커니즘은 제가 어릴 때 문구점 앞에 있던 게임에서 영감을 얻었습니다. 해당 게임에서는 2명의 플레이어가 여러 미니 게임으로 대결하게 됩니다. 여러 그중 제가 가장 좋아했던 미니게임은 ‘잔돈 대결’이였습니다. [대전! 산전수전! 뒤에서 구경하는 재미가 쏠쏠한 게임입니다.] 상대보다 빠르게 돈을 내고, 잔돈은 최대한 줄이는 딜레마가 게임의 핵심 재미입니다. 어느날 문득 “이 게임을 보드게임으로 만들면 재미있겠다!” 라는 생각이 들었..