안녕하세요. 보드게임 개발팀 디미디움의 디자이너 소금입니다. 저번 개발일지 - 이재웅작가님의 에 이어, 오늘은 의 아트 발전기를 적어보고자 합니다! 1. 전체 아트 컨셉 잡기 [처음 테마와 기획을 듣고 빠르게 그렸던 컨셉아트] 초반에는 지금보다 거칠고 공격적인 색감의 아트를 상상했습니다. 다만 이 경우 기획과의 어울림, 간식과의 어울림 면에서 걱정이 들었습니다. 그래서 여러가지 시도를 해보기로 합니다! [저번 프로젝트의 컨셉아트들] 주로 선이 우선시되고, 묵직한 그림스타일을 지녔던 지라, 귀엽고 아기자기한 간식일러스트를 그릴 수 있을까!! 에 대한 고민이 많았습니다. [여러가지 스타일로 간식 그림을 그려보자!] [이거다! 하는 느낌이 들었던 그림] 그러다 ..